罗马复兴游戏攻略剑灵剑灵私服哪个好玩私服哪里找 帝国时代罗马复兴秘籍指南完整的帝国时代 2 攻略秘籍解释
当感情被时间侵蚀,还剩下什么?
不知道《帝国时代》系列在国内游戏圈的影响力有多大,但是新《帝国时代》首支概念预告的公布,更是引起了早已不玩的老友们的关注游戏。
到了2018年,《帝国时代》所属的即时战略游戏只是一个孤独的游戏类型。 就连最新系列的正统《帝国时代3》也发布于十二年前——对于瞬息万变的游戏行业来说,这个时间跨度跨越了两个游戏世代。 剧集曾经擅长的“历史题材描绘”优势,在这漫长的时间里也被后来者超越。
但是,《帝国时代》本身所创造的历史价值,以及玩家围绕这款游戏所拥有的记忆和感受,依然是很多游戏无法比拟的。 两代游戏的冲刷,依然没有抹去大家对这个游戏系列的记忆。 我想这就是微软决定重制整个《帝国时代》系列的原因。
第一眼——未完全再现的感受。 当我第一眼看到游戏的主菜单界面时,就听到了很多玩家都耳熟能详的旋律。 没错,这就是《帝国时代》中的“新技术”。 》的音乐,后来这首歌被用在了《帝国时代2》中,成为了二代主菜单的曲调,但这并不是原版《帝国时代》及其扩展包《时代》的主菜单of Empires: Roman Resurgence》的音乐。不过,这种“错位”的感觉并没有引起太大的反感。相反,因为《帝国时代2》的受众比一代更广,让更多人进入的第一感觉游戏更强——
“啊,那是味道!是帝国时代的味道!”
主菜单界面
虽然主菜单背景音乐的选择只是一个细微的细节,但也从侧面说明《帝国时代决定版》的制作确实下了功夫。
在这款游戏中,游戏开发团队更倾向于在原版的基础上进行“扩充”,而不是简单地提升游戏画面。 比如在阵营选择界面,官方增加了可以快速查询各个国家阵营科技树的界面,对于新老玩家来说,这是一个快速了解科技树的好功能。
科技树界面
根据游戏更新日志介绍,与《帝国时代决定版》一同发布的还有一整套游戏内容更新。 技术限制了香草不可能实现的功能——例如人口限制,例如单位能够在耕地之间移动。
大和之战
在单人战役部分,官方也在原有战役合集的基础上,对部分战役进行了不完整的重制,并引入了全新的角色。 以《大和之战》为例,第一关的主人公就变成了历史上徐福被秦始皇派往东营寻找仙药。 部分关卡给予玩家的单位比例也进行了微调,让玩家在实际游戏体验中感受更佳。 虽然官方并没有重点宣传这一点,但也能看出游戏制作的那部分诚意。
原始效果
此外,正式版在新版本中也保留了原有的模式。 玩家可以选择在游戏中使用原版的数据和画面效果。 有趣的是,两个版本之间的音乐不会相同。 这种将原作内容与重制内容结合的设计,也是非常为玩家着想的。 不过,以现在的分辨率看二十年前的游戏原画面,确实有点“马赛克”。 伴随着原作的还有那些带有时代痕迹的金手指,而这些金手指在帝国时代终极版中依然可以使用,包括召唤一辆白色跑车——当然,这辆跑车的档次并不高-定义。
最开始我想在本次评测中谈谈副本游戏本身的定位和意义,但是拿到资格玩了几天后,感觉《帝国时代决定版》并没有完全符合副本游戏的要求。 不着眼于游戏品类找剑灵,而是延续了《帝国时代:决定版》制作团队Forgotten Empires一贯的作风——捡起一款尘封多年的游戏,对这款老游戏进行肆无忌惮的鼓捣,但是,他们这次走得更远,甚至重做了屏幕。
考试——屏与芯的“失衡”
与时俱进的图片
在实际游戏中,画面和分辨率提升带来的效果非常明显。 无论是农民采摘浆果丛的动作,还是各个单位的实时光影罗马复兴游戏攻略,全高清让《帝国时代》的画面截然不同。 失去主流的鸟瞰视角游戏。
高清效果非常明显
其实对于玩家来说,《帝国时代决定版》带来的画面效果,与其说是精致,不如说是与时俱进的“舒服”。 一起变化的是玩家对画面的需求。 以游戏画面本身的素质,不变的是双方的平衡关系。
不过,图片并不代表全部。
一款即时战略游戏,其实最重要的不是画面,阵营平衡、寻路机制,甚至地图是否可以旋转都会成为这类游戏能否延续下去的关键。玩家的持续投入。 曾经风靡一时的RTS《奇点灰烬》也是全球第一款支持DX12的游戏。 由于缺乏图形效果,画质一般,最终沦为“显卡测试软件”。 《帝国时代决定版》对原作《巨人的肩膀》做出了怎样的回答?
碰撞的太厉害了,真的很“正宗”
用今天的眼光来看,《帝国时代决定版》的寻路机制可以用“惨不忍睹”来形容。 两个走向对方的单位可以在对方的位置卡住几秒钟罗马复兴游戏攻略,有时,当他们远离对方时,单位会分开。 距离障碍物不远的地方突然转身避开那些不存在的单位,让原本清清楚楚的单位行动完全不协调,显得十分滑稽。 单位也以“惯性”移动。 命令发出后,他们的反应有些“呆滞”。 在狭小的区域,单元可能会卡在一起,无法自行走动。 在一些战斗中,河岸的碰撞判断非常糟糕,甚至影响了完整的体验。 现在看来,这部在上映前就因为技术问题跳票的作品,并没有靠延期来解决问题。
为了追求雕刻效果,开发团队沿用了《帝国时代》原有的箱形阴影边缘机制。 这种效果在搭配高清画面的时候甚至有点“怪异”。
这是一款几乎被定义为“高清翻拍”的游戏,只对游戏画面进行了一些无关紧要的修改。 如果连原有的核心寻路机制都换掉,那就背离了“复刻”的初衷——此举甚至会引起老玩家的反感,但从目前的情况来看,20多年后,一旦“可以”的“接受”部分变成了一个“很尖锐”的问题。 当感情被时间冲刷殆尽,还剩下什么?
应该改变什么,应该坚持什么,一直是游戏开发者在开发系列续作时的一道难题。 但对于以复刻为主的《帝国时代决定版》来说,这一切似乎都不需要考虑,但《帝国时代决定版》的观众可能需要这些东西。
现实与情感的纠缠 目前市面上的复刻游戏大多简单直接,适配分辨率,更换高清素材,但并没有太多与玩法、数值等相关的动作。不过,除了高清画面和完全重制的音频支持,《帝国时代决定版》也对玩法进行了调整。 可以说,这种做法比单纯的高清复刻更“积极”。 但这种不完整的重做也给了游戏整体的不平衡感:大部分细节都赶上了主流水平,而在其他方面则尊重了原作的设定,保留了“原汁原味”。 原味”。
对于初代《帝国时代》的老玩家来说,这是一款必须要尝试的游戏。 国内Win10商店67元的售价,和游戏的整体素质相比,可以说是非常实惠了。 它几乎完全保留了《帝国时代》及其资料片《罗马复兴》的所有特征,即使这些特征在今天已经无法正面评价。 官方为了情怀牺牲了与时俱进的机会,但这种做法真的配得上“决定”二字吗? 只在老游戏逻辑的外面涂上4K的外观效果不大,尤其是RTS领域,只要上手一段时间,就能感觉到这碗“饭”相当“怀旧”想着甜头”的味道。曾经的《帝国时代》之所以成为经典,是靠着游戏机制的创新和进步,而《帝国时代决定版》似乎因为尊重游戏机制而失去了这样的勇气。原创游戏。(结束)
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