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1、宣传:就拿过年的《你玩原神》系列广告来说,影响力确实不错; 在此之前剑灵什么时候公测,公测刚上线的时候,掀起了一阵宣传热潮(虽然远不及网易到处招人的喷子)找剑灵,效果有目共睹;

2.制作:说实话,虽然操作很乱,但是游戏的制作真的很不错。 无论是在美术、音乐地图等方面,在剧情方面也能构建完整的体系,给玩家提供思考和遐想的空间;

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3、营销:之前说过我是运营迷,不是因为运营不好。 很明显,游戏制作的整体系统是往顶级运营方向走的,只是被CH搞得太俗了。

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虽然不可能达到顶级的运营水平,但在割韭菜的运营模式上确实是非常成功的。 先是中离来了一波恶性营销强行劝退一般消费能力的玩家,因为妓女很少骂游戏公司。 氪金的人不在乎钱,只有小氪、微氪、中氪才会因为你做的不好而批评你。 退还大部分中小氪玩家后,甘雨和山魈疯狂割韭菜。 不被骂就好了。

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4.联动:说实话,说10%的原神玩家都是崩坏也不为过。 虽然我之前从未接触过米哈游,但如果你告诉我崩坏,我肯定知道。 美哈游用各种手段,把不少崩坏玩家拉到了原神,甚至还拉了一些已经弃坑的崩坏玩家。 太棒了。

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5.时机:和上一波一样,元神这一波抢了很多其他RPG游戏玩家,尤其剑灵。 我加的几个剑灵团,都是公测前几天玩的元神。 去年2010年,整个游戏行业难得一见出色,连单机玩家都惨淡。 四海兄弟之后,单机要么好评如潮,要么宣传不力。 许多玩家不知道该玩什么。 那里有兴趣,所以这时候出了个原神,整体素质不行,画风比较新颖(在大部分RPG玩家眼里),一定要试试。

再加上rz的剑灵制作NC剑灵什么时候公测,虚幻IV无限跳票,优化靠助手,很多玩家不玩剑灵是玩不下去的,所以在原神公测的第一个月,更多一半以上的剑灵玩家直接投向了元神。 当然,剑网三、古剑OL、易水寒天与九阴等游戏也出现了切换游戏的现象,但玩家数量非常少。 很多人都在说,元神已经成为了剑灵的传人。 至于剑灵玩家,大家都知道,他们中的大多数都是固定收入、稳定收入的人,消费能力极强。

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