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网上已经有很多经验和教程了。 本帖只是根据自己的研究和实践,对一些加分点的分析和讨论。 本人声明不是教学岗位。 请看百度教学帖。

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其实像我这样经常洗刷加分,上班,看帖,学习加分,然后回家练习每一个细节差异的玩家应该都有同样的纠结。 灵剑能不能用一套天赋兼顾pvp和PVE,结论是肯定的,但前提是不走极端。 原因分析请往下看。 之前在论坛上看到一个拳手的帖子,说拳手可以一盘加分,一盘输。 没打过拳击手所以不想评论,不过就灵剑的职业定位来说,其实有点矛盾,不过也要看个人喜好。 最后的结论是,如果你想要一套天赋、练级、PK和击杀,答案是PVP加点是最好的选择。

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原因很简单,也许在PVE中加点在伤害上简单粗暴,但是弥补不了浮空落地控制的不足。 除了气功有2次逃脱(WW SS)外,剑灵的杀伤点不是无缘无故的伤害量,而是骗过对方逃脱技能后的有效浮空连击。 作为剑灵的玩家剑灵剑士天赋加点,首先要明白,如果一个职业没有被冲锋,那么无论你的伤害再猛烈,都会被对方经验丰富的格挡和翻滚反制。 这就是PVP添加更多精油的根本原因。 对于PVP和PVE来说,灵剑的必要点数基本不够用,PVE更多的是增加伤害的选择,而PVP则是放弃那部分超额伤害来换取连击控制和生存。 通俗地说,PVE的加入简单粗暴,而PVP则需要更多的控制和衔接来完成这些伤害。

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最简单的例子剑灵剑士天赋加点,强化冲刺,一个有争议的技能,代价就是CD从9秒延长到30秒,强化后只有+1。 强化前是3以内回归,强化后可以加3个平斩,第三个平斩Chop和F同时按下命中飘浮,作为最常用的三种之一手技与傲战和剑神并肩,配合守护灵和鬼手可以减少被风筝的几率。 简单来说,如果不加强的话,Dash只是一个简单的近战+回内的PVE技能。 虽然可以经常使用,用这个回内线,但是怎么打背飘,会增加很多不确定的限制。 如果你遇到新手,对你有任何攻击,你冲刺后立即触发剑,那不在讨论范围之内。 或许强化冲刺的长CD和低恢复时间会让你在练级或者副本的时候感觉有些不适应,但是怪物毕竟是怪物。 冲入CD时飞燕剑引怪Q/E5破水流或拔剑连空。 也是一个不错的选择,也让你对几种漂浮方式更加熟悉。 精通,其实打怪练级就是让你逐渐上手PVP,掌握和熟练每一个连击技能,所以我推荐加强冲刺作为必须。

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另外,由于时间关系,各位玩家可以根据自己的习惯和喜好进行选择。 分别加强斩风(+400%防御),让欺骗、反击、抓空等技能瞬间提升性价比更上一层楼,并且可以避免被误风筝时的控制加速和减伤。 性价比可想而知,也可以在副本里,网速不好但内功足够的情况下,与其CD里的延迟SS和守护灵,不如减少伤害而不是承受所有的伤害。 谁知道谁用。 另外,他们是御剑印记(测试服名为御剑弗灵)、天舞(测试服名为飞龙夺月)和一石。 这3个技能,因为我选择了加强风和冲刺,所以只能三选二。 目前自己用的加分就是选择宜山和天舞。 原因是,比武场虽然全是爆抗,但是一旦触发就是2秒眩晕,如果爆炸就是3连击。 空虚,但仁者见仁,全凭自己的喜好。 另外,天舞是CD长但伤害高的技能。 个人觉得一套完整的浮空是必不可少的,所以放弃了低伤害和CD比较低的御剑印记(其实网上也有放弃强化斩风的选项2 全部出来强化飘或一句话的天赋因人而异,用得顺手很重要)。

其他几点基本上没有争议。 如果我有任何问题并且我有时间,我会更新回复或保密。 工作空闲的时候想到什么就写什么。 如果我的网速不好,我无法上传图片。 排版不好请见谅。 希望这篇文章能给很多正在纠结于以上几点的灵剑爱好者一些建议。 另外,Ps:可能有童鞋会问,刷女武神有没有效果? 答案是:不冲排名,何必纠结伤害和效率? PVP天赋保证完全控制和生存。 如果boss的技能和理解没有问题的话,access和纯pve天赋时间不会太长,而且PVP点的适用范围更广,水流强化的2点也不会被添加。

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