《行走大师》评测:现象级的“墙外开花墙内香剑灵私服竟然更新了剑灵sf私服决战岛”
步行大师
《行走大师》是一款休闲小游戏,是芬兰独立游戏工作室《两男一狗》的第二款手游作品。 借力国内玩家创作的短视频走红,两位芬兰大叔华而不实的邪教脑洞引起了广大网友的共鸣,实现了现象级的“墙外开花墙内飘香”。
一、游戏介绍
1. 玩法:易学难精
游戏玩法很简单。 通过滑动屏幕下方摆动双腿,操控角色踩高跷,在保持平衡的情况下跨越关卡中的障碍到达终点,成为“行走高手”。
《行走的法师》游戏gif
当你真正去玩的时候,你会发现这是一个容易上手但很难精通的游戏。 游戏提供了多种地形:草地、雪幔、湿滑的冰面、摇摇欲坠的箱子,以及一踩就崩塌的薄霜。
玩家不仅要努力保持平衡,还要应对关卡中的恶作剧:电锯、落石、鞭炮、食人鱼、猴子扔椰子、雪人扔雪球、浣熊咬高跷、突然跑出来踢人们一头颠倒的野猪......
前面是电锯,上面是雪球炮,软弱可怜的滑稽蛋
除了普通关卡(过程从30秒到2分钟不等),游戏还有3种挑战模式:经典挑战(根据玩家在普通关卡中的进度解锁主题关卡)、每日挑战(每天解锁)和山地挑战王者(用一生走得最远的比赛)。
游戏中,你可以使用主线获得的金币和挑战获得的徽章来解锁丰富的角色,还可以为角色佩戴通用饰品:帽子、眼镜、高跷皮肤。
《行走的法师》游戏截图
总的来说,游戏系统比较简单,以短、平、快赛道为主,多种挑战和竞技为调整。
2、开发人员:两人独立开发团队,慢条斯理,一丝不苟
Walking Masters 由位于芬兰赫尔辛基的独立游戏工作室 Two Men and a Dog 开发。
Two Men and a Dog 创建于 2013 年。工作室名副其实,只有两个芬兰叔叔——Matti Kallonen 担任首席执行官,Aleksi Räisänen 担任创意总监。 他们分别是游戏公司White Sheep和Rovio的前员工,都是经验丰富的游戏开发者。 至于狗,大概就是出现在Logo上的那只腊肠犬。
两个男人和一条狗
据官网介绍,他们的目的是制作“无人能想象的游戏”(Games that nobody has ever imagined),“从奇怪的卡通片、流派电影、cult 电视剧、经典 AVG 和奇怪的想法中汲取灵感,专注于神经质的恶棍,坏蛋英雄,有问题的剧本。” 由此产生的原创游戏也非常受欢迎,充满了新的原创角色和故事。
事实上,他们确实工作缓慢而仔细。 两男一狗自成立以来,只出过两款小游戏,延续了他们魔幻的画风和脑洞:较早的一款是《僵尸捕手》(2014年10月在App Store发布,2018年卖给Deca Games ); 五年后的 2019 年 4 月,他们发布了第二款游戏 Walk Master。 因此,他们的游戏经过反复打磨,以其细节和复杂程度给人留下深刻印象。
Zombie Catchers 和 Walk Master 这两款游戏的海报
3.成就:免费榜首的现象级恢复
《行走的大师》于2019年4月18日发布了1.0版本,当时还没有水花。 直至今年3月11日1.27版本发布,国区App Store免费游戏榜单排名飙升,连续两周占据榜首,日均下载量维持在11万+(七麦数据测算) ),直到四月初。 保持免费榜前30名。
《行走的大师》版本更新及排名走势,图片来自七麦数据
但在全球范围内,《行走的大师》的成绩却不如在国内喜人。
《行走的法师》全球游戏免费排行榜,图片来自七麦数据
除了中国区表现出色外,其他地区的排名并不突出。 即使在制作团队所在的欧洲,游戏反响也平平。
而如果你把眼光放长远,关注游戏发售后在国内的排名,你会发现它在国内其实也有过几次短暂的回春(免费榜最高15),但更多时候它的排名在 300 甚至 1000 名之内。 版本更新可能带来排名陡升; 但最新版本 1.27 更新带来的长期恢复是惊人的。
《行走的法师》自发布以来国区游戏免费榜排名走势
二、比赛亮点分析
1.手残哈哈哈,高玩秀操作:超休闲皮肤中的超硬核粉碎手游
《行走的大师》对玩家进行了分层,尽量兼顾不同类型的玩家。
1.1 普通关卡 每个关卡的流程都很短,根据难易程度在30s到2分钟左右,非常适合碎片化时间通关。 流程分为3个部分(3个难点),中间有2个存档点,每个难点都会存档。
开始 ⇨ 难度 1 ⇨ 关卡 1 ⇨ 难度 2 ⇨ 关卡 2 ⇨ 难度 3 ⇨ 结束
将短平快的游戏切割成更多的碎片。 在游戏中,死亡并不意味着重新开始,而是(基本上)从跌倒的地方爬起来。
1.2 快速上手后,玩家会发现游戏陆续解锁的“挑战模块”更加硬核。
“经典挑战”是随主线进度解锁的短主题关卡; “每日挑战”是每天解锁的特殊关卡,比如在限定时间内完成一定距离; 山丘之王是一个所有玩家共同竞争的长关卡。 尽你所能。 以上三种模式都没有关卡,失败了就得从头再来。
3种模式的挑战关卡
《行走的大师》本身对于某些操作的准确判断窗口就非常狭窄,再加上无法存档,使得它的难度不亚于《茶杯头》和《猫狮子座》。 在抖音、快手、微博上搜索“行走的大师”,搜索联想中出现了很多攻略类的词。
抖音、快手、微博“行走的大师”搜索联想
在抖音中,前几个“你能跳吗”和“几块破石头”是经典挑战,而“山丘之王”则是山丘之王的挑战。 短视频应用成为休闲游戏玩家寻找攻略的首选。 毕竟作为《行走的大师》的玩家,谁没有被《你会跳舞吗?
1.3 专家贴策略展示操作; 菜鸟们还可以发布不同死法的视频,分享他们被逼砸手机的经历。 如果你真的手残,也可以在不影响主线的情况下避开挑战关卡。
《行走的大师》再创作结合表情包《黑抬棺材》(b站:快快不是高玩)
2. 玩法取巧,产生大量短视频
《行走的大师》主要传播于抖音、快手等短视频应用,以及微博、朋友圈等社区; 由于游戏门槛较低,录屏⇨上传简单,产生大量UGC内容; 再加上其本身神奇的风格,很容易产生出色的节目效果,引起病毒式传播。
对于“您从哪里听说《行走的大师》?” 我采访了三位玩过《行走的大师》的朋友。
其中一人在朋友圈看到了一个小视频,觉得很有意思。 打了十几关,一对一就给别人了。
“优点首先是单机游戏很轻松游戏玩家类型动物图,看起来很有趣,踩高跷肯定比走路好看,物理引擎不错,可以玩很多搞笑的操作。Alone Better在一起。』(20岁少年)
另一个是不怎么玩游戏的手残朋友。
『走了几步,觉得emmmm,我比较适合录辣鸡搞笑视频哈哈哈哈哈哈哈,笑死了。 微博上有很多搞笑视频,总在首页看到。 就是路人甲,点赞评论多的那种,不是营销号。 昨天想看这种搞笑视频,就去微博搜了一圈,b站搜了一圈,微博还是很多。 去寻找步行大师的广场。 』(24岁少女)
还有一个比较早接触的妹子。
》半年多前在抖音上看到,看到踩鸭子这么有意思就下载了,最近火得要命!关了284,看到就关了广告(内购去除广告)。』(20岁少女)
在微博上搜索#行走大师#和#行走大师#分别有319.8万和182.5万阅读量,不及热搜#动物毛友会#的6亿阅读量。 在抖音中,与行走达人、健身环大冒险和动物森友会的话题相比游戏玩家类型动物图,行走达人远超两者,视频数量更是不同数量级。
抖音行走达人、健身环大冒险、动物森友会话题对比
玩家之所以能够获得自发传播,搭上短视频这列快车,是因为游戏非常注重节目效果,具备病毒式传播的神奇基因。
2.1超精细物理引擎,轻松制作节目效果。
物理引擎本身就是节目效果的一部分。 对于这一点,《模拟山羊》、《基佬大作战》等前辈们已经做了足够的探索。
作为一款2D小游戏,《行走的法师》的物理引擎好到让人无语。 高跷的重力、惯性和弹性的恢复符合常识。 各种表面摩擦处理得很好,绳索、链条等软硬链条物体也得到还原,不会出现不必要的bug。
由于其扎实的物理引擎,骚操作、神操作游戏的视频层出不穷,百看不厌。
抖音和快手的神操作视频
2.2独特的判断埋点,自带节目效果。
游戏的通关判断是角色到达终点。 换句话说,它是死是活都没有关系。 《行走的大师》永不落幕的素材之一就是《经典挑战3滑冰》。 因为能玩出“灵车漂移”的神操作,让人满心问号。 哈哈哈哈哈哈哈我爱沙雕游戏。
清关基础知识:灵车漂移
如果你真正上手玩的话,你会发现灵车漂移其实对操作的要求很低,而且很容易重现。 把它种在地上就可以轻松滑到尽头,但正常操作很难过关。 可以肯定的是,这种“类bug”的设置是作者一开始有意为之,或者是测试bug保留打磨后形成的。
同一主题的视频在多个平台的“行走的大师”话题下被热议,仅此一个表情包就创造了许多热门短视频。节目效果由游戏本身提供,而不是由主播/玩家提供
3.魔幻幽默细节丰富:披着卡通皮肤的邪教游戏
除了死磕玩法助力短视频井喷外,更不用说由内而外的游戏画风魔性,在“略显不爽”和“幽默”之间找到了很好的平衡点。
香肠弗兰克,出自R级成人动画《香肠派对》; 肌肉蛙,可能是指被剥皮电击的青蛙; 配音是男人的风骚女星; 丑女(后续版本改名“薄荷椒”)丑到让人心疼……
部分人物形象
和恶意陷阱...
陶喆出击,喜闻乐见
除了家喻户晓的“走山羊”,游戏中还有足够多的邪教魔法元素。 正如《两男一狗》所说,这确实是一场“超乎想象的游戏”。
前文提到,《行走的大师》耗时近5年完成,细节十分丰富。 是一款乍看简单,细看不简单的游戏。
3.1 详细的游戏玩法、声音和角色
游戏中的玩法相当细腻。 每一个小的玩法点都值得推敲,而且看起来自由度很高——当然通关通常只有一种方式,有时候需要胆大心细才能发现。
鞭炮可以炸毁角色,让它利用爆炸的冲击力跳过深渊; 它还可以炸开挡路的冰块,并用它们来填充深坑
游戏中的声音也很出色。 危险元素一般会在画面滚动前发出声音提示,例如电锯、锯片、浣熊、落石、传送带、雪球炮等。 有时候声音充满了不祥的幽默感,比如踩轮胎会有放屁的声音,厕所角色的音效是厕所闷气的声音(很难形容,反正就是吐了哈哈哈哈哈哈)。
游戏中还塞满了实体“彩蛋”。 以复活节活动解锁的新角色“趣蛋”为例。 它有两种不同的形式:破壳和无壳。 可不是死了就会破壳这么简单,壳破不破还跟死亡的形式有关。 如果你死在水里,你的壳不会破,但如果你打在坚硬的表面上,你的壳就会破。 有时候你一命过关,被其他角色扔了你的壳就碎了。
《趣蛋》角色死亡形态:真实物理游戏
3.2 本土化加鸡腿
《Walking Master》的开发者为芬兰人找剑灵,英文版为初始语言版本; 但简体中文版也不逊色,是所有版本中最接地气、最值得信赖的。
英文版人物青蛙的描述,For this frog everyday is a legday,够巧妙; 简体中文版“With this frog everyday is a legday”不硬翻还押韵,超越了英文版和繁体版(for this frog everyday is a legday)。 对于青蛙来说,每一天都是差事日)。
英文/简体中文版角色说明
3.缺点:关卡重复和难度曲线不合理
其实从《行走的法师》80级开始,就可以明显感觉到某些关卡的某些元素重复了。 这也是《行走的法师》游戏开发中的悖论:为了保证关卡短而快,必须缩短通关时间。 即使只做了80个关卡,80个创意的设计和组合也是非常困难的。
针对这个问题,《行走的大师》的解决方案是:将每个关卡分为3个部分(子关卡),每个关卡有2个关卡,每个关卡从一个“子关卡库”中随机选择3个部分组成一个新的关卡。 等级。
这样,后面的关卡会偶尔出现新的内容和新的元素,而不是完全重复前面的关卡; 但更多时候会给人一种“似曾相识”的感觉,并不确定自己是否真的玩过。 根据排行榜上的数据,《行走的法师》目前有50万关卡,普通人想要真正过关难度极大。
《行走的大师》排行榜
关卡重复带来的问题是后续难度曲线不合理,重复相同的游戏体验。 游戏从充满乐趣的关卡变成了简单的熟练度练习,成就感完全取决于三种挑战模式。
4、同类型游戏对比
“踩高跷”的游戏模式虽然新鲜,但并不是行走高手的首创。 之前有手游《长腿叔叔》,后来有PC游戏《高跷》。
相较于超容易上手的《行走大师》,《长腿叔叔》很难掌握; 20米是个坎,能走50米就已经是高水平了。 虽然有皮肤和服装,但是《长腿叔叔》的游戏模式还是比较简单的。 对新手来说太无聊太虐了,容易一怒弃游戏。
《长腿爸爸》游戏界面:长腿爸爸和他的第140次摔跤(此时,他还没有达到15米)
《Stilt Fella》也是高跷形态,不过游戏画面从里到外相比《Walking Master》的魔力,显得比较正常。 卖点也是真实的物理引擎+通关——虽然只有40个关卡,而且由于发布时间较晚(2020年2月26日),部分玩法和关卡或多或少有《行走的法师》的影子。 作为一款 PC 游戏,Stilt Fella 支持多达 100 名本地合作玩家,是一款适合全家的傻瓜式控制游戏。
Stilt Fella游戏画面
目前,在《行走的法师》对应的细分玩法中,还没有足够强大的竞品。
参考
一、七麦数据
2. 两男一狗官网
3. Steam 上的 Stilt Fella
4.黑棺抬棺(行走大师版)专业动作,请勿模仿!
基地留言板:
你在游戏中遇到过什么样的极限操作?
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