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《最后生还者2剑灵私服一键架设》争议点引质疑,媒体公关于剑灵私服信力信自己

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不知道大家有没有感觉,今年的各个游戏社区,基本上从年初到年末都在吵闹。 各种争论、声讨、对峙,甚至谣言和标签,让我每次走访社区都有点烦躁。

俗话说,高分相信媒体,低分相信自己。 《最后生还者2》作为今年最大的争议,狠狠地打了这句话。 媒体和玩家的评价两极分化,导致提前发布评价的媒体公信力直线下降,随后制作方在推特上公开嘲讽用户,更是火上浇油……

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毕竟游戏是商品,玩家会用钱包投票。 自《最后生还者2》在上映第三天就宣布销量突破400万册后,一直没有后续的销量信息放出。 虽然400W这个数字不低,但是对于这样一款万众瞩目的大作来说,这个成绩确实很说明问题。

相比于《最后生还者2》媒体和玩家的分裂,今年的另一个话题“原神”在玩家群体内部引发了巨大的矛盾和冲突。 传统平台玩家和手游玩家对游戏品质和付费模式的看法不一。 一些国内的游戏媒体甚至对此三缄其口,刻意回避这个敏感话题。

反倒是去年CJ砸的PS4让海外玩家关注到了《原神之神》,并在推出后给予了远高于国内的评价,甚至还获得了海外各大奖项的提名。

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今年的TGA评选结果,让不少痛恨《最后生还者2》和《原神》的玩家陷入了一个悖论——如果你认为《原神》没赢是理所当然的,那你就得接受《The Last of Us》《The Last Survivor 2》是年度游戏的事实; 如果因为《最后生还者2》获奖而认为TGA只是一个“野鸡奖”游戏玩家类型动物图,那最佳手游竟然不是《原神》就真的离谱了……

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其实说到底,媒体也是玩家,不同的玩家有不同的喜好。 多求同存异,少互相谩骂,游戏会带来更多的快乐。

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今年的女性向游戏挺多的,从米哈游的《未定事件簿》到《画中时空旅人》、《灵猫传奇》、《墨魂》……虽然没能达到当年的微博。 白夫人和李夫人的盛况,但我们还是可以在她们身上看到这类女性对手游素质的提升:有的使用更精致的立绘,有的尝试将侦探推理融入其中玩法、音游模拟等元素……至于配音,边疆和阿杰早已是这类游戏的标配。

我们可以看到女性在游戏中越来越工业化。 除了可以同时开n个项目的腾讯和网易,还有米哈游等具备一线研发能力的团队也在大手笔花钱和人,投入到这个领域。

而且,在没有大红大紫的2020年,玩游戏的妹子是不是少了?

一点也不。

相反,女性玩家对游戏的影响越来越大。

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《江南百景图》粉丝遍布微博、lofter等领域

图片来源:lofter@无浩子 授权

今年的《江南百景图》找剑灵,狂产美食的老婆无数; 在《原神》中,也有女玩家为可晴、公子、可莉、钟离打call和氪金。 还有绰号“双宝”的“双宝帕弥什”,在推出万圣节彩绘后,还承诺推出下一个男S结构——单从这些角色的外观设计,就可以看出厂商是如何考虑喜好的发展中的女性玩家。

从最开始的《阴阳师》到《爱的盛装》、《恋与制作人》、《江南百景图》。 这些游戏打破了圈子,带来了更多的女性玩家,她们通过这些游戏打开的窗口进入了更加丰富多彩的游戏世界。 她们的口味也多种多样:二次元卡牌、塔防、动作、模拟经营、苦难……女性玩家在这些游戏中获得了同样的快乐。 他们的数量和声音越来越大,在不那么“女性化”的游戏中越来越受到厂商的关注。

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虽然现在还有很多人把“女性向”游戏当做换衣服、谈恋爱等游戏的标签,但我还是希望以后我们谈起“女性向”的时候,不要只想到第一次只有换衣服,谈恋爱,玩得开心。

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和以往一样,大家可能只能在主机上谈论开放世界。 我觉得今年最不一样的是,移动平台上的开放世界讨论变成了非常主流的声音。 似乎任何一家不做开放世界的大厂都显得有些落伍,就像2018年大家去市场玩“吃鸡”游戏一样,也不是什么坏事。

此前阻碍“开放世界”从端游到手游的性能门槛,随着5G的成熟、芯片的升级、引擎开发效率的提升、高昂的开发预算,被一一打破。 从吃螃蟹的《原神》开始,我们可以期待手游上更多不一样的开放世界游戏。

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由于“开放世界”本身就代表了一种自由度,我们可以提高对明年甚至后年新游戏的期待。

可能是某种垂直玩法的升级,比如基于MMO的无缝探索、无限进化、无所不能,甚至离开地球表面。

也可能是一些国民IP在圈层扩大后的另一种载体,比如阴阳师、王者甚至宝可梦,让我们在更广阔的世界里遇见熟悉的角色。

脑洞更大,开放世界将成为更多游戏的背景,也有可能带来前所未有的新玩法——大战场射击突围,星际舰船对抗,boss身为战场无限输出等等等等。

当大玩家纷纷增加开放世界时,开放世界的基础品质也会随之提升。 军备竞赛给玩家带来的好处是,我们有更多优质游戏的选择。

当然,我们也更乐于看到更多的中型厂商从不同的题材和玩法出发,带来对开放世界的另一种诠释,成为一鸣惊人的黑马。 对此,您有何期待?

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回顾一下这几年突然火起来的那些幸运儿,2018年,每人里面养一只青蛙,外面养四个人,大逃杀玩法也很火爆; 2019年,爬塔自走棋呼啸而过……

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而今年的“黑马”当之无愧!

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《糖豆人:终极淘汰赛》在Twitch上的观看人数一度仅次于《英雄联盟》。 最火的时候,暑假国内直播平台首页全是糖豆人。

那么,默默无闻两年的《Among Us》,就连开发者自己也没想到,这款老游戏在今年还能击败其他对手,拿下TGA年度手游冠军。

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玩家开始制作自己的“Among Us”棋盘游戏

巧合的是,国人开发的《动物党》虽然只开放了很短的试用期,但在Steam上也是位居榜首。

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与“动物派对”相关的视频有很多浏览量

如果你事后想想,你会发现这些游戏都有一个特点,那就是多人、欢乐(如果算上《Among Us》的惨死)、休闲,还有吃鸡一样的竞技元素,那就是《Party》 “ 游戏”。

按照惯例,在某款游戏走红后游戏玩家类型动物图,厂商很快就会开始研发相关类型的作品。 据马先生介绍,这条“赛道”很快就会变得拥挤起来。 “轨道”真是一个形象词。

但归根结底,如果踏踏实实地“做好玩的游戏”,可能就像“你想当富二代,还是让儿子当富二代”的问题,大片可能就在你身边。

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今年有很多我觉得还不错的游戏,上线之后口碑就直线下降。 原因也不同。 正式上线后,玩家们发现剧情发生了翻天覆地的变化,自己一直以来暧昧不明的对象却被别人关注了; 也有游戏在预约期间被一致认为不错,因为付费设计让玩家集体叛逃。

面对玩家的差评,这些游戏厂商最终选择了妥协。 虽然在调整之后,他还是获得了一些玩家的认可,但是来回折腾还是让他损失不少。

在看媒体公众号的时候,经常可以看到不少游戏厂商为玩家的差评而心疼的声音。 他们一方面想听听选手们的意见,另一方面也觉得自己不被理解。 尤其是那些想要在游戏中表达一些东西的开发者总是“我只是表达了我对这个世界的看法,为什么不呢?”

这让人想起《让子弹飞》里的姜文,他要的是“站着赚钱”。

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“站起来赚钱”当然大家都这么想,但是能围绕这个主题拍电影,也印证了站着赚钱是多么的艰难。 无论你是想做一件不怕流言蜚语的艺术品,还是一款主打销量的产品,都将决定你在面对外界声音时能站得住脚的力量。 要做一件艺术品,别说站着,躺着都行。

但是要做产品,自然要注意消费者的声音。

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从当初风靡全球的手游《PUBG Mobile》,到陈星汉领衔的《光羽》,再到如今屡获殊荣的《原神》,不知道大家有没有注意到像我这样的。 近两年,国产手游悄然横扫海内外排行榜。

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其实国内的研发技术一直比我们想象的要强大很多。 例如,育碧上海和育碧成都曾参与或主导研发了包括《细胞分裂》、《刺客信条》在内的育碧系列作品。 . 比如游戏外包公司维塔士在《使命召唤》和《神秘海域》中都有。

今年,我们可以更直观地感受到这种研发能力的进步,以及来自世界各地的认可。 《黑神话:悟空》虽然制作组强调还有很多不足之处,但13分钟的真机演示已经让国内外玩家和从业者惊叹不已。 《动物派对》这款相对小众的游戏,在试玩期间却展现出了惊人的成绩。 Demo上线仅一周,Steam同时在线人数峰值就突破了13万。 作为游戏玩家,这些游戏都没有让我热血沸腾。

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更让我兴奋的是,从绝地求生手游开始,越来越多的海外公司愿意与国内开发商合作,甚至让国内开发商主导新游戏的开发。 《暗黑破坏神:不朽》、《精灵宝可梦大会》、《CODM》等,有的已经在海外上线并取得了优异的成绩,有的还在预约中,但我可以对参加过测试的人非常负责据说他们在技术上已经达到了移动技术的顶级水平。

所以,放心吧,暴雪和任天堂来找我们合作,离我们称霸潮流还远吗?

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