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09RTS
即时战略游戏,游戏品类的“祖师爷”之一,MOBA之父。 狭义的RTS游戏一般都有资源收集、基地建设、科技开发等要素,并且通常是多线程的,允许每个单元独立控制,不局限于群控,属于具有一个高门槛。
RTS游戏的地位很高,是很多硬核玩家的信仰。 端游时代的《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》等RTS游戏,被玩家奉为神作,鄙视所有游戏(除了主机的存在). 但由于门槛高,商业变现难度大,近年来无论是端游还是手游,狭义的现象级RTS游戏都很少见。
被誉为《星际争霸》精神续作的《孙子兵法:赤潮》,上线不到两年,因操作困难将RTS模式改为自走棋,遭到玩家差评
为了防止RTS游戏的没落,游戏厂商扩大了RTS的定义:包含多个单元且可以实时操作的战争题材游戏都可以算作RTS游戏。 与SLG不同的是RTS强调战术、操作,没有沙盘; SLG强调策略,有沙盘,而且大多是回合制。 有时SLG也与RTS混淆,比如COC(《部落冲突》)常被归类为SLG游戏。
主要产品:
暴雪《魔兽争霸》(端)|《星际争霸》(端)西木工作室《红色警戒》(端)乌拉圭铁皮工作室/东品游戏《钢铁战队》游戏科学《战争艺术·赤潮》信大思维《指尖帝国》创梦乐逗/腾讯极光《全球行动》(《战争与艺术3》)Supercell《部落冲突》|《海岛奇兵》大禹五十一区《荣誉指挥官》|《战就战》
10Roguelike
具有随机级别和回合制系统的 2D 或 2.5D 迷宫游戏。 也叫肉鸽游戏、地下城游戏。 通常与类银河战士恶魔城类游戏归为一类。
Roguelike游戏可玩性强,创意突出,研发投入低。 借助程序生成的关卡,一两个人的团队可以开发出数百小时的游戏内容(如果玩家喜欢,几千小时也可以),因此很受独立游戏团队的欢迎。
商业化不够是Roguelike研发团队需要解决的问题。 就连青瓷的《难以置信的迷宫》这样的热门游戏,月收入也不过千万出头。 青瓷另一款闲置养成游戏《最强蜗牛》,首月收入突破4亿元。
主要产品:
青瓷/雷霆《不思议迷宫》淘金互动/雷霆《地下城堡2》|《跨越星弧》Dustin Auxier/雷霆《魔法洞穴》Hunter Studio/雷霆《失落城堡》魔剑工作室/雷霆《魔渊之刃》吉事屋/青瓷《提灯与地下城》Playdigious/哔哩哔哩《重生细胞》凉屋游戏《元气骑士》|《战魂铭人》Kunpo(蓝飞互娱)《比特小队》声纳工作室《霓虹深渊·无限》电魂火花工作室《元能失控》
11种纸牌游戏
基于卡牌的游戏。 它可以分为两大类,一类是网络版桌游; 另一种是具有卡元素/机制的游戏。 后者是网络游戏的主要类型。
为了便于理解,这里对桌游的种类进行介绍。
桌游按玩法可分为TCG(Trading Cards)和DBG(Deck Building)。
TCG 游戏的主要元素是卡片收集和交换。 需要提前构筑整套牌组,并使用这套牌组与对方开始回合制游戏,游戏过程中不能更换牌组。 游戏形式通常是PVP,强调竞争。 以《万智牌》、《游戏王》等游戏为代表。
TCG游戏去掉了Gacha元素,被称为LCG(Growth Card)游戏。 玩家通过购买官方发布的固定内容的卡包获得卡牌。 代表游戏如《权力的游戏第二版》、《五轮传奇》、《奔跑者》、《克苏鲁的呼唤》、《阿卡姆恐怖卡牌版》等。
TCG游戏去掉了交换元素,被称为CCG(Collect Card)游戏。 这些游戏大多是联机的,代表游戏《炉石传说》。
DBG游戏通常会为玩家预先设定一系列敌对生物。 玩家从最初的卡组开始,在游戏过程中不断扩充和完善卡组,击败逐渐强大的敌人。 游戏形式通常是PVE,偏重于“建造”。 以《领土》和《弑神》为代表。
具有卡牌机制/元素的游戏最常见于卡牌养成(《FGO》和许多其他二次元游戏)和 Roguelike DBG(《杀戮尖塔》、《欺诈之地》、《怪物列车》等)。
主要产品:
网易《阴阳师百闻牌》Cygames/网易《影之诗》暴雪/网易《炉石传说》游卡《三国杀》巨人滴答工作室《月圆之夜》游族《少年三国志》系列简悦(灵犀)《三国志幻想大陆》Supercell《部落冲突:皇室战争》紫龙《梦幻模拟战》掌趣《一拳超人》《拳皇98终极之战OL》CDPR/盖娅互娱《巫师之昆特牌》(PC)贝塞斯塔/盖娅互娱《上古卷轴:传奇》(PC)Mega City《Slay the Spire杀戮尖塔》(PC)
12款国风游戏
国风是近年流行的题材,大致可以分为三类。
第一类是以中国传统文化为主要特征/内容的游戏。 包括古代游戏、(非物质文化遗产)文化功能游戏等子类型。 典型的游戏有《木匠木》、《江南百景图》、《慧珍·妙笔千山》等游戏,一般都比较注重历史和艺术。
第二类是含有传统文化元素的游戏。 这里的国风是指在传统文化基础上再创造的现代风格。 三国志、西游记、山海经、仙侠、修仙、宫殿、古城、节日、壁画、中国建筑等都是游戏中常用的题材和元素。 代表作品有《大地之滨》、《西游记》、《天下3》、《妄想山海》、《剑网3》、《一念幸福》、《惜妃传》等等。
第三类是指具有中国特色的游戏,如校园高考、军事武器、红色谍战等题材。 代表作品有《中国式父母》、《荒野行动》、《和平精英》、《隐形守护者》、《第九研究所》等。
主要产品(这里主要介绍第一类):
胖布丁/莉莉丝《古镜记》椰岛游戏《江南百景图》网易&故宫《绘真·妙笔千山》东极六感/雷霆《匠木》腾讯游戏追梦计划《画境长恨歌》|《佳期:团圆》IndieLeague《爱莲说》墨魂工作室《墨魂》kairosoft/识君《长安不是一天建成的》|《舌尖上的美食梦》腾讯NExTStudios《尼山萨满》MZStudio《四季之春》
13帧/秒
第三个游戏“汽车枪球”中的“枪”指的是射击游戏。 根据不同的视角,可以分为FPS(第一人称射击)和第三人称射击游戏。
著名的射击游戏大多在主机和PC上,如《CS:GO反恐精英:全球攻势》、《R6彩虹六号:围攻》、《守望先锋》、《COD使命召唤》、《PUBG绝地求生》、 《CF 穿越火线》《逃离塔科夫》、《无主之地》、《泰坦陨落 2》、《毁灭战士》等。
主要产品:
腾讯光子《和平精英》/《PUBG Mobile》腾讯天美《使命召唤手游》|《穿越火线-枪战王者》腾讯魔方《王牌战士》祖龙《战舰联盟》真有趣/心动《香肠派对》英雄互娱《全民枪战2》网易/朝夕光年《终结战场》网易《荒野行动》JoyDo/Ohayoo《像素射击》深圳大梦龙途《枪神对决》无端科技《生死狙击》4399《火线精英》
14款模拟游戏
模拟游戏是一个很大的类别,常见的有两大类:商业模拟和生活模拟。
在模拟经营中,玩家一般扮演管理者的角色,对游戏中的虚拟组织进行管理。 虚拟组织可以是世界、国家、城市,也可以是公司、游乐园、工厂、监狱、农场、家庭,甚至是非人类组织,比如地球。
经营模拟游戏的乐趣在于运用逻辑规则,按照自己的想法经营世界,体验千姿百态的人生。 模拟经营类游戏的经典作品有《模拟城市/生活》系列、《交通大亨》、《海岛大亨》、《过山车大亨/星际》、《主题医院》、《监狱建筑师》、《城市》等。 :《天际线》、《辐射避难所》、《缺氧》、《外星工厂》等。
生活模拟就是对与生活相关的事物进行模拟,比如《动物森友会》系列、《收获之月》系列、《星露谷物语》等。 与模拟经营不同的是,生活模拟不需要玩家做严格的资源分配。 主要目的是休闲,社交,入门门槛低游戏玩家类型动物图,惩罚机制弱。 由于大多数模拟人生都有种田系统,所以这类游戏也被称为“种田游戏”。
为什么《模拟人生》是商业模拟而不是生活模拟? 因为《模拟人生》太真实了,孩子饿了要吃饭,吃饭要钱,工作要钱,工作会累,工作会累,累了就需要休息,需要旅行,旅行需要钱...
真正的“种田游戏”《天津之长寿草》,玩家需要以日本农林水产省官方的水稻种植指导为攻略。
主要作品:
Maxis/艺电《模拟人生》|《模拟城市》(PC)任天堂 《集合啦!动物森友会》(主机)帕斯亚科技 《波西亚时光》(PC,手游)重庆柚子猫/Gamera Game《戴森球计划》(PC)盛趣睿逻网络/腾讯 《小森生活》星奕工作室/游力卡《天神镇物语》
15款超休闲游戏
体积小,下载即玩,无需为游戏类型付费。 超休闲游戏一般玩法比较有创意,简单易上手,上瘾性强。 他们可以在短时间内形成病毒式传播,依靠短时间内带来的巨大流量通过广告变现。 因为留存时间很短,所以不会对支付价值进行深度设计。
小团队一般做超休闲游戏比较多,但是因为赚的钱不多,对团队的培养也有限,所以超休闲游戏团队在积累一定的资源后游戏玩家类型动物图,一般会转向中重度游戏。 比如出品现象级产品《我的小偷6》的睡神飞工作室,正在开发一款名为《逆境重组》的卡牌游戏。
主要产品:
睡神飞《我飞刀玩的贼6》|《我的大刀四十米》PeakX Games/Ohayoo《我功夫特牛》SupertapX《恋爱球球》|《救救小姐姐》风眼科技/Ohayoo《脑洞大师》杭州乐港《皮皮虾传奇》Kunpo(蓝飞互娱)《消灭病毒》CacaCat/Ohayoo《是特工就上一百层》
16 其他
以下分类根据名称即可理解,不作具体解释,仅列出主要产品。
格斗游戏
91Act《苍翼之刃》腾讯《火影忍者》吉比特《墨斗》NEKKI《暗影格斗》银汉《时空猎人》银汉/腾讯《拳皇命运》中手游/朝夕光年《航海王热血航线》
棋盘游戏
腾讯 《欢乐斗地主》姚记 《小美斗地主》竞技世界 《JJ斗地主》
赛车游戏
腾讯 《QQ飞车》竞技世界 《天天飞车》网易雷火 《王牌竞速》
体育
腾讯 《FIFA足球世界》KONAMI/网易 《实况足球-2020》天游(世纪华通)/腾讯 《街头篮球》世嘉/朝夕光年《索尼克在2020东京奥运会》巨人《街篮》
语音导览
PeroPeroGames/心动《Muse Dash 喵斯快跑》鸽游《Phigros》同步音律工作室《同步音律》雷亚/龙渊《音乐世界 Cytus II》
扑克
腾讯《欢乐斗地主》竞技世界《JJ斗地主》
第 3 场比赛
乐元素 《开心消消乐》腾讯天美 《天天爱消除》柠檬微趣《宾果消消消》三七互娱《Puzzles&Survival》召和网络 《召唤与合成》Playrix/创梦天地《梦幻花园》
稍后将讨论另外两个概念。
C1 虚拟世界
元界是最近游戏圈非常火的一个概念,资本蜂拥而至。
Metaverse是指一个完全身临其境的虚拟现实世界,人们可以在其中交替处理生活的方方面面,仿佛置身于一个平行的数字世界。
要成为虚拟世界,至少要满足8个关键特征:身份、朋友、沉浸、随时随地、多样性、低延迟、经济、文明。 元界是人类进入数字时代的载体,即无处不在、不间断的数字网络。 它分为三个层次:数字孪生、数字原住民和虚拟现实。 如果很难理解,就想想《头号玩家》吧。
腾讯、字节跳动、微软、Epic、Facebook等巨头早已布局元宇宙,或收购或投资游戏、VR等相关公司。 许多与元宇宙有联系或没有联系的游戏公司都从中受益,例如Roblox、Code Universe、Mini Technology、Sosi Technology等。
C2 重度、中度、轻度
在游戏评论和游戏公司分析的文章中,我们经常会看到“重度”、“中度”、“轻度”等几个高频词,比如:
短短一年时间,XXXX成为轻休闲游戏发行量TOP1
为何各大流量巨头都入局重度游戏?这次轮到XXXX了
XXXX一次性曝光5款中重度游戏,节奏比你想象的还要快!
XXXX中重度游戏发布开局不利,该何去何从?
XXXX加速拓展游戏版图,中重度游戏平台“XXXX”官网上线
XXXX发布的3款中重度游戏大火,首款自研游戏在路上
XXX辞职是为了弥补XXXX重度自研游戏的劣势?
...
基于玩法的复杂程度、时间消耗和付费程度,传统上将游戏分为“重度”、“中度”和“轻度”三大类。
重度游戏的典型细分包括RPG、策略、动作、格斗等;
中度游戏包括卡牌游戏、塔防、养成、赛车等;
轻游戏以消除、解谜、飞行射击等休闲游戏为主。
中重度手游普遍沉浸感强,用户粘性高,注重长线运营。 高付费玩家占比较小,但整体收入贡献较高; 轻度手游玩家基数大,但付费深度相对较低,收入贡献主要来自中低付费群体。
概括
游戏的类型不是唯一的。 比如波尔克城的《撕逼之战》是放置+MOBA; 游戏学《孙子兵法》是RTS+自走棋; 网易新游戏《王牌赛车》是赛车+MOBA; Eagle Point的《明日方舟》是卡牌+塔防+ARPG; 更极端的《荒野乱斗》是MOBA+吃鸡+IO+竞技竞技的结合体。
其实我们说的这种游戏,本质上就是各种游戏机制的结合。 解谜、竞速、社交、建造、放置、模拟、角色扮演、快速反应、资源管理和物理引擎等机制可以结合起来开发出多种游戏风格。 只是有些组合很成功,被业界模仿,成为流派,或者推动了流派的发展;
作为一个游戏行业的从业者,在写这篇文章的时候,我也在网上查了很多关于游戏类型介绍的资料。 回过头想想画面是什么找剑灵,没有一家游戏公司是按照定义来开发游戏的。
我们了解游戏类型的目的是为了交流,而不是为了写论文和进行研究。 大世界、无缝世界、无界世界、虚拟宇宙、无商城手游、史诗卡牌、四代卡牌、卡牌Plus……这些往往都是营销的造词。 营销太深,策划需要真诚。
策划者之间的沟通方式是:
你在做什么游戏?
二维卡片。
你复制了哪些游戏?
Numerical Killing Spire,Combat Honkai 3,Art Onmyoji。
明白了!
没错,就是诚实正直。
(只是在开玩笑)
平台介绍
游侠游戏圈,专注于游戏策划知识分享、校招社招零基础入门辅导、在职策划能力培训。
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